ClinchGameFi-проекту, запускающемуся через Seedify, требовались игроки-инвесторы, а не просто трейдеры. Мы выстроили программу с сообществом и KOL, которая…
GameFi-проекту, запускающемуся через Seedify, требовались игроки-инвесторы, а не просто трейдеры. Мы выстроили программу с сообществом и KOL, которая заполнила IGO и заложила активную базу игроков для запуска.
Инкубатор и лаунчпад для GameFi- и Web3-проектов
Задача: GameFi-проекту, запускавшему IGO на Seedify, нужны были участники, которые действительно будут играть, а не просто перепродавать токен. В Польше, Украине, Казахстане, Румынии, Испании, Португалии, Италии и Греции запуск должен был за короткий срок сформировать сообщество игроков параллельно со спросом на продажу. Это была кампания по СНГ и Европе, ограниченная этими рынками, а не глобальные результаты платформы Seedify.
Наша стратегия: Мы согласовали спрос на продажу с привлечением игроков, позиционируя IGO как точку входа в игру, а не как отдельный сбор средств. Работа с KOL, гильдиями и сообществом наращивала региональную базу игроков параллельно со спросом инвесторов, чтобы токен вышел на активную аудиторию.
Что мы сделали: Мы задействовали более 30 игровых KOL и гильдий на YouTube, X, Telegram и Discord, провели квесты и события в сообществах, привязанные к IGO, и обеспечили PR с фокусом на GameFi вокруг каждой вехи. Комьюнити-менеджеры проводили онбординг участников в Польше, Украине, Казахстане, Румынии, Испании, Португалии, Италии и Греции как в продажу, так и в ранний доступ к игре.
Каналы: YouTube KOL, Discord, X, Telegram, партнёрства с гильдиями
Результаты: IGO привлекло $3.9M и закрылось с переподпиской в 7.3x при 2.4K участников, охватив более 420K в регионе и создав сообщество игроков численностью 2.8K. Запуск измерялся по активным игрокам, а не только по спросу на продажу.
Услуги: KOL и инфлюенс-маркетинг, Управление сообществом, PR и публикации в СМИ, Маркетинг в соцсетях
5 месяцев · 2024