1.8K مودِع لأول مرة لـ BC.Game

أراد BC.Game نمواً منظّماً عبر أوروبا الوسطى والشرقية. بنينا برنامجاً تقوده البطولات والـ streamers حول نقاط قوته متعددة العملات، مرتبطاً بالإيداعات لأول مرة…

أراد BC.Game نمواً منظّماً عبر أوروبا الوسطى والشرقية. بنينا برنامجاً تقوده البطولات والـ streamers حول نقاط قوته متعددة العملات، مرتبطاً بالإيداعات لأول مرة والاحتفاظ بالمستخدمين.

كازينو Crypto متعدد العملات ببطولات مجتمعية

التحدي: أرادت BC.Game نموًّا منظَّمًا في وسط وشرق أوروبا، حيث كان الطلب على كازينو الكريبتو قويًّا لكنه مبعثر عبر اللغات وتفضيلات الدفع. اعتمد اكتساب اللاعبين على عروض ترويجية غير متمايزة، ولم يُبلَّغ عن نقاط قوة العلامة في تعدّد العملات والبطولات بالقدر الكافي للجماهير الإقليمية.

استراتيجيتنا: حدّدنا نطاق برنامج لوسط وشرق أوروبا حول عوامل التمايز الحقيقية لـ BC.Game — الدعم الواسع لتعدّد العملات وبطولات المجتمع — بدلًا من اكتساب قائم على الخصومات. صُمِّمت هذه الحملة عن قصد كحملة لرابطة الدول المستقلة وأوروبا، لا البصمة العالمية للعلامة. رسّخ البثّاثون وصنّاع الرأي الإقليميون الحملة، مع أكواد متتبَّعة للأداء تربط النشاط بالإيداعات الأولى والاحتفاظ.

ما قمنا به: فعّلنا البثّاثين وصنّاع الرأي في الكازينو عبر المنطقة على YouTube وTwitch وTelegram، وأدرنا حملات بطولات محلية بمسارات دخول متتبَّعة، وأعدنا بناء برمجة المجتمع باللغات الأساسية للسوق. وأُعيدت مواءمة الشركاء المسوّقين حول جودة الإيداع بدلًا من التسجيلات الخام.

القنوات: بثّاثو Twitch، صنّاع الرأي على YouTube، Telegram، شبكة التسويق بالعمولة، Discord

النتائج: حقّقت حملة وسط وشرق أوروبا 1.8K مودِع لأول مرة بعائد على الإنفاق الإعلاني قدره 2.5x، مع ارتفاع الاحتفاظ خلال 30 يومًا بنسبة 26%. دفعت التفعيلات المقودة بالبطولات و40 بثّاثًا وصانع رأي إقليميًّا سلوك إيداع متكرر أقوى بشكل ملموس من نهج العلامة السابق المثقل بالعروض الترويجية.

الخدمات: KOL والتسويق عبر المؤثرين, إدارة المجتمع, إدارة برامج الأفلييت, التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي

5 أشهر · 2023

دراسات حالة ذات صلة