Clinchاحتاج Render إلى المزيد من إمدادات GPU مع انضمام أعباء عمل AI إلى قاعدة التصيير الخاصة به. بنينا محرّكاً على جانب العرض من KOLs والعلاقات العامة والمجتمع لضمّ…
احتاج Render إلى المزيد من إمدادات GPU مع انضمام أعباء عمل AI إلى قاعدة التصيير الخاصة به. بنينا محرّكاً على جانب العرض من KOLs والعلاقات العامة والمجتمع لضمّ مشغّلي العُقد عبر بولندا وألمانيا ورومانيا وتشيكيا وليتوانيا وبلغاريا وصربيا.
شبكة لامركزية لتصيير GPU وحوسبة AI
التحدي: كان طلب Render على حوسبة GPU يتصاعد مع انضمام أحمال عمل الذكاء الاصطناعي إلى قاعدته الأصلية للتصيير ثلاثي الأبعاد (3D)، لكن نمو العرض كان متركّزًا بين مجموعة صغيرة من مشغّلي العقد الأوائل. عبر بولندا وألمانيا ورومانيا وتشيكيا وليتوانيا وبلغاريا وصربيا، كان المزوّدون المحتملون الذين يمتلكون أجهزة خاملة إما لم يسمعوا بالشبكة أو رأوا إعداد العقدة تقنيًا أكثر من أن يستحق الجهد.
استراتيجيتنا: تعاملنا مع الحملة كمشكلة اكتساب كلاسيكية من جانب العرض: اجعل اقتصاديات المساهمة بـ GPU واضحة، واجعل الإعداد يبدو قابلًا للتحقيق. قادت الرسائل بأرباح المشغّلين الحقيقية والاستخدام بدلًا من المضاربة على الرمز، وأشار كل أصل نحو مسار إدماج موثّق. كان العمل محدد النطاق لحملة مركّزة في CIS وأوروبا، وليس للبصمة العالمية لـ Render.
ما فعلناه: فعّلنا مراجعي YouTube المتخصصين في الأجهزة و KOLs الكريبتو التقنيين لعرض عمليات نشر عقد حقيقية، وأدرنا محتوى اجتماعيًا دائم التشغيل حول اقتصاديات المشغّلين، وأمّنّا تغطية من المستوى الأول لمعالم الشبكة وتكاملات حوسبة الذكاء الاصطناعي. دعم مديرو المجتمع المشغّلين الجدد عبر Discord و Telegram مع اتصال سعة جديدة بالإنترنت.
القنوات: YouTube KOLs، X، Discord، Telegram، علاقات عامة من المستوى الأول
النتائج: أدمجت الحملة 1.4K مشغّل عقدة عبر بولندا وألمانيا ورومانيا وتشيكيا وليتوانيا وبلغاريا وصربيا ورفعت عرض GPU المتاح للشبكة بنسبة 43% خلال الفترة، بدعم من 38 KOL تقنيًا و280K من الوصول. واكب النمو من جانب العرض الطلب المتزايد على الذكاء الاصطناعي، وتحوّل إدماج العقد من قطرات قليلة من المتبنّين الأوائل إلى مسار قابل للتكرار.
الخدمات: KOL والتسويق عبر المؤثرين, PR والإعلام المكتسب, التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي, إدارة المجتمع
5 أشهر · 2024