Clinchاحتاج مشروع GameFi يُطلَق عبر Seedify إلى لاعبين-مستثمرين، لا مجرّد متداولين. بنينا برنامجاً مجتمعياً وعبر KOLs ملأ IGO وأسّس قاعدة لاعبين نشطة للإطلاق.
احتاج مشروع GameFi يُطلَق عبر Seedify إلى لاعبين-مستثمرين، لا مجرّد متداولين. بنينا برنامجاً مجتمعياً وعبر KOLs ملأ IGO وأسّس قاعدة لاعبين نشطة للإطلاق.
حاضنة ومنصة إطلاق لمشاريع GameFi وWeb3
التحدي: احتاج عنوان GameFi يطلق الـ IGO الخاص به على Seedify إلى مشاركين يلعبون فعليًا، لا مجرد يضاربون على الرمز. عبر بولندا وأوكرانيا وكازاخستان ورومانيا وإسبانيا والبرتغال وإيطاليا واليونان، كان على الإطلاق بناء مجتمع لاعبين إلى جانب طلب البيع في نافذة زمنية قصيرة. كانت هذه حملة في CIS وأوروبا مقتصرة على تلك الأسواق، وليس نتائج منصة Seedify العالمية.
استراتيجيتنا: واءمنا طلب البيع مع استقطاب اللاعبين، واضعين الـ IGO كنقطة انطلاق إلى داخل اللعبة بدلًا من جمع تمويل قائم بذاته. نمّى عمل KOL والغيلد والمجتمع قاعدة لاعبين إقليمية بالتوازي مع طلب المستثمرين، بحيث أُطلق الرمز أمام جمهور نشط.
ما قمنا به: أشركنا أكثر من 30 من KOLs الألعاب والغيلد عبر YouTube وX وTelegram وDiscord، وأجرينا مهام (quests) وفعاليات مجتمعية مرتبطة بالـ IGO، وأمّنّا علاقات عامة موجّهة نحو GameFi حول كل مرحلة. عرّف مديرو المجتمع المشاركين عبر بولندا وأوكرانيا وكازاخستان ورومانيا وإسبانيا والبرتغال وإيطاليا واليونان بكل من البيع والوصول المبكر للعبة.
القنوات: YouTube KOLs، Discord، X، Telegram، شراكات الغيلد
النتائج: جمع الـ IGO مبلغ $3.9M وأُغلق بتغطية تفوق الطلب 7.3x مع 2.4K مشارك، واصلًا إلى أكثر من 420K عبر المنطقة وبانيًا مجتمع لاعبين قوامه 2.8K. قِيس الإطلاق على أساس اللاعبين النشطين، لا مجرد طلب البيع.
الخدمات: KOL والتسويق عبر المؤثرين, إدارة المجتمع, PR والإعلام المكتسب, التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي
5 أشهر · 2024