Clinchكان Pixels ينمو في المجتمعات الناطقة بالإنجليزية لكنه جديد على رابطة الدول المستقلة وأوروبا، لذا أدرنا سباق انضمام موطَّناً يعطي الأولوية للاحتفاظ مع مبدعين…
كان Pixels ينمو في المجتمعات الناطقة بالإنجليزية لكنه جديد على رابطة الدول المستقلة وأوروبا، لذا أدرنا سباق انضمام موطَّناً يعطي الأولوية للاحتفاظ مع مبدعين إقليميين لتنمية اللاعبين النشطين.
لعبة Web3 للزراعة الاجتماعية وبناء العوالم على Ronin
التحدي: كانت Pixels تتمتع بزخم كلعبة زراعة اجتماعية على Ronin، لكن نموها كان مركّزاً في عدد قليل من المجتمعات الناطقة بالإنجليزية. عنى دخول الكومنولث (CIS) وأوروبا الوصول إلى لاعبين جدد بحضور ضئيل باللغة المحلية والاحتفاظ بهم بعد تسرّب الجلسة الأولى الذي يؤثر على معظم ألعاب Web3. كان الاكتساب المدفوع وحده يثبت أنه مكلف وسطحي.
استراتيجيتنا: بنينا حملة انضمام مكثّفة عبر الكومنولث وأوروبا تعاملت مع الاحتفاظ كهدف أساسي، وليس مجرد عمليات التثبيت. استُخدم صنّاع المحتوى المحليون والطقوس المجتمعية لإرشاد اللاعبين الجدد خلال مهامهم الأولى وإدخالهم في الحلقة الاجتماعية التي تجعل Pixels مشوّقة، مع رسائل مترجمة محلياً للجماهير الإقليمية. صُمّم هذا العمل كحملة موجهة للكومنولث وأوروبا، لا البصمة العالمية لـ Pixels.
ما قمنا به: فعّلنا 31 صانع محتوى ألعاب إقليمياً لبث أسلوب اللعب المبكر وانضمام النقابات، وأدرنا محتوى اجتماعي دائم التشغيل عبر X وTikTok، وأنشأنا قنوات Discord وTelegram باللغة المحلية مع مسارات مهام موجّهة للأسبوع الأول. أدار مديرو المجتمع فعاليات يومية لتحويل الفضول إلى عادة.
القنوات: قادة رأي على YouTube، TikTok، X، Discord، Telegram
النتائج: جلبت الحملة المكثّفة 14 ألف لاعب نشط جديد إلى Pixels عبر الكومنولث وأوروبا، مع وصول محتوى الحملة إلى 840 ألف شخص وارتفاع معدل الاحتفاظ لسبعة أيام بنسبة 29% مقارنة بخط الأساس الإقليمي السابق. نقل صنّاع المحتوى المترجمون محلياً والانضمام المجتمعي النمو من عمليات التثبيت المدفوعة المكلفة نحو حلقة لاعبين متينة ذاتية الاستدامة.
الخدمات: KOL والتسويق عبر المؤثرين, التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي, إدارة المجتمع, الاستشارات والاستراتيجية
5 أشهر · 2024