1.8K Gamer für Illuviums…

Illuviums Overworld-Beta brauchte skeptische Core-Gamer, also stellten wir das Spiel vor den Token und nutzten Gaming-PR, KOLs und einen Marken-Refresh, um…

Illuviums Overworld-Beta brauchte skeptische Core-Gamer, also stellten wir das Spiel vor den Token und nutzten Gaming-PR, KOLs und einen Marken-Refresh, um Spieler in Europa zu gewinnen.

AAA-Open-World-RPG und Auto-Battler auf Immutable

Die Herausforderung: Illuvium bereitete sich darauf vor, seine Overworld-Beta für Kern-Gamer in ganz Europa zu öffnen, von denen viele allem skeptisch gegenüberstanden, was mit Web3 gekennzeichnet war. Das Spiel hatte echte AAA-Produktionsqualität, doch diese Qualität ging oft unter der Blockchain-Aufmachung unter, die genau jene Spieler abschreckte, die es brauchte. Die Bekanntheit in den klassischen RPG- und Auto-Battler-Communitys war gering.

Unsere Strategie: Wir stellten das Spiel in den Vordergrund, nicht den Token, und positionierten Illuvium neu als ein AAA-Erlebnis, das zufällig on-chain war. Der Plan kombinierte Earned Media, die Produktionsglaubwürdigkeit schuf, mit einem Creator-Programm, das genau auf Kern-Gamer ausgerichtet war, unterstützt durch eine Auffrischung von Marke und Botschaft, die die Beta für Spieler außerhalb der Krypto-Welt zugänglich machte. Dieses Engagement war auf eine Kampagne in der GUS und Europa ausgerichtet und nicht auf Illuviums globale Präsenz.

Was wir getan haben: Wir platzierten Berichterstattung über Gründer und Studio in der Gaming- und Tech-Presse, briefeten 38 Gaming-KOLs auf YouTube und Twitch, um die Overworld-Beta im Stream zu spielen, und frischten Social- und Community-Assets rund um das Gameplay statt um Erträge auf. Das Discord-Onboarding wurde neu aufgebaut, sodass neue Beta-Spieler schnell zu einer ersten bedeutsamen Session gelangten.

Kanäle: YouTube-KOLs, Twitch, Gaming- & Tech-PR, Discord, X

Die Ergebnisse: Der Launch führte 1.8K Spieler in die Overworld-Beta in ganz Europa ein, wobei Trailer- und Clip-Inhalte 540K Views erzielten und die Sieben-Tage-Retention um 33% stieg. Ein fokussiertes Aufgebot von 38 Gaming-KOLs half, Illuvium von einer krypto-nativen Kuriosität zu einem Titel zu machen, den Kern-Gamer ausprobieren wollten.

Leistungen: KOL- & Influence-Marketing, PR & Earned Media, Branding & Design, Community-Management

6 Monate · 2024

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