ClinchThe Sandbox hatte die GUS und Europa erst zaghaft erschlossen, deshalb bauten wir eine creator-geführte Expansion mit lokalen KOLs und Guild-Leads auf, um…
The Sandbox hatte die GUS und Europa erst zaghaft erschlossen, deshalb bauten wir eine creator-geführte Expansion mit lokalen KOLs und Guild-Leads auf, um Builder und Spieler zu gewinnen und ihre kreative Aktivität aufrechtzuerhalten.
Web3-Metaverse, in dem Spieler Erlebnisse erstellen, besitzen und monetarisieren
Die Herausforderung: The Sandbox wollte seine Creator- und Spielerbasis in der GUS und in Europa ausbauen — einem schnell wachsenden Web3-Gaming-Markt, den das Unternehmen erst zaghaft erschlossen hatte. Die Chance war groß, aber über Sprachen hinweg fragmentiert, und potenzielle Nutzer verstanden oft die LAND-Spekulation besser als die Werkzeuge — VoxEdit und Game Maker —, die das Erstellen von Erlebnissen nachhaltig machen. Lokale Creator-Beziehungen waren begrenzt. Dieses Projekt war auf eine gezielte Kampagne für die GUS und Europa ausgerichtet und nicht auf die globale Präsenz der Marke.
Unsere Strategie: Wir bauten eine creator-geführte Expansion rund um den Build-Own-Monetize-Kreislauf auf, statt um kurzfristige LAND-Weiterverkäufe, und positionierten The Sandbox als Weg, echte Erlebnisse zu erschaffen und zu besitzen. Regionale Creator, Guild-Leads und lokalisierte Schulungen wurden so aufeinander abgestimmt, dass Builder und Spieler gewonnen wurden und über mehrere Erlebnisse hinweg weiter veröffentlichten.
Was wir getan haben: Wir banden 46 regionale Gaming-Creator und Guild-Leads ein, um neue Mitglieder zu gewinnen, führten lokalisierte VoxEdit- und Game-Maker-Workshops durch und bespielten Inhalte auf X, YouTube, Telegram und Discord mit klarer kreativer Progression und Community-Support. Die Beratungsarbeit brachte den regionalen Creator-Funnel und die Belohnungsmechaniken in Einklang, sodass die Teilnahme über Spekulation hinaus skalieren konnte.
Kanäle: X, YouTube, Telegram, Discord, Creator- und Guild-Netzwerke
Die Ergebnisse: Die Expansion gewann 2.4K Creator und Spieler in der GUS und in Europa, wobei die Kampagnenaktivität 760K Menschen erreichte und die Zahl der veröffentlichten Erlebnisse im Laufe der Saison um 29% stieg. Ein Netzwerk aus 46 Creators und Guild-Leads verwandelte frühe Neugier in eine aktive Creator-Community mit mehreren Erlebnissen statt in ein einmaliges Airdrop-Publikum.
Leistungen: Community-Management, KOL- & Influence-Marketing, Social Media Marketing, Beratung & Strategie
8 Monate · 2023