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The Sandbox apenas había tocado la CEI y Europa, así que construimos una expansión liderada por creadores, con KOLs locales y líderes de gremios, para incorporar a constructores y jugadores y mantenerlos creando.
Metaverso Web3 donde los jugadores construyen, poseen y monetizan experiencias
El reto: The Sandbox quería hacer crecer su base de creadores y jugadores en la CEI y Europa, un mercado de gaming Web3 en rápida expansión que apenas había tocado. La oportunidad era grande, pero estaba fragmentada entre idiomas, y los usuarios potenciales a menudo entendían mejor la especulación con LAND que las herramientas —VoxEdit y Game Maker— que hacen que crear experiencias sea duradero. Las relaciones con creadores locales eran limitadas. Este proyecto se centró en una campaña específica para la CEI y Europa, y no en la presencia global de la marca.
Nuestra estrategia: Construimos una expansión liderada por creadores en torno al ciclo construir-poseer-monetizar, en lugar de las reventas de LAND a corto plazo, presentando The Sandbox como una forma de crear y poseer experiencias reales. Secuenciamos a creadores regionales, líderes de gremios y formación localizada para incorporar a constructores y jugadores y mantenerlos publicando en múltiples experiencias.
Lo que hicimos: Involucramos a 46 creadores de gaming regionales y líderes de gremios para incorporar a nuevos miembros, realizamos talleres localizados de VoxEdit y Game Maker y programamos contenido en X, YouTube, Telegram y Discord con una progresión creativa clara y apoyo a la comunidad. El trabajo de asesoría alineó el embudo regional de creadores y las mecánicas de recompensa para que la participación pudiera escalar más allá de la especulación.
Canales: X, YouTube, Telegram, Discord, redes de creadores y gremios
Los resultados: La expansión incorporó a 2.4K creadores y jugadores en la CEI y Europa, con una actividad de campaña que alcanzó a 760K personas y experiencias publicadas un 29% más durante la temporada. Una red de 46 creadores y líderes de gremios convirtió la curiosidad inicial en una comunidad de creadores activa y de múltiples experiencias, en lugar de una audiencia puntual de airdrop.
Servicios: Gestión de comunidad, KOL y marketing de influencia, Marketing en Redes Sociales, Asesoría y estrategia
8 meses · 2023