ClinchA The Sandbox havia explorado apenas superficialmente a CEI e a Europa, então construímos uma expansão liderada por creators, com KOLs locais e líderes de…
A The Sandbox havia explorado apenas superficialmente a CEI e a Europa, então construímos uma expansão liderada por creators, com KOLs locais e líderes de guildas, para integrar builders e jogadores e mantê-los criando.
Metaverso Web3 onde os jogadores constroem, possuem e monetizam experiências
O desafio: A The Sandbox queria expandir sua base de creators e jogadores pela CEI e Europa, um mercado de gaming Web3 em rápida ascensão que havia explorado apenas superficialmente. A oportunidade era grande, mas fragmentada entre idiomas, e os usuários em potencial muitas vezes entendiam melhor a especulação com LAND do que as ferramentas — VoxEdit e Game Maker — que tornam a criação de experiências duradoura. As relações com creators locais eram limitadas. Este trabalho foi voltado para uma campanha focada na CEI e na Europa, e não para a presença global da marca.
Nossa estratégia: Construímos uma expansão liderada por creators em torno do ciclo criar-possuir-monetizar, em vez de revendas de LAND de curto prazo, apresentando a The Sandbox como uma forma de criar e possuir experiências reais. Creators regionais, líderes de guildas e educação localizada foram sequenciados para integrar builders e jogadores e mantê-los publicando em múltiplas experiências.
O que fizemos: Engajamos 46 creators de gaming regionais e líderes de guildas para integrar novos membros, realizamos workshops localizados de VoxEdit e Game Maker e programamos conteúdo em X, YouTube, Telegram e Discord com uma progressão criativa clara e suporte à comunidade. O trabalho de consultoria alinhou o funil regional de creators e as mecânicas de recompensa para que a participação pudesse escalar além da especulação.
Canais: X, YouTube, Telegram, Discord, redes de creators e guildas
Os resultados: A expansão integrou 2.4K creators e jogadores pela CEI e Europa, com a atividade da campanha alcançando 760K pessoas e as experiências publicadas subindo 29% ao longo da temporada. Uma rede de 46 creators e líderes de guildas transformou a curiosidade inicial em uma comunidade de creators ativa e de múltiplas experiências, em vez de um público pontual de airdrop.
Serviços: Gestão de Comunidade, KOL e Marketing de Influência, Marketing de Redes Sociais, Consultoria e Estratégia
8 meses · 2023