ClinchThe Sandbox лишь слегка охватил рынки СНГ и Европы, поэтому мы выстроили экспансию во главе с креаторами — с местными KOL и лидерами гильдий, — чтобы…
The Sandbox лишь слегка охватил рынки СНГ и Европы, поэтому мы выстроили экспансию во главе с креаторами — с местными KOL и лидерами гильдий, — чтобы привлекать билдеров и игроков и поддерживать их творческую активность.
Web3-метавселенная, где игроки создают игровые миры, владеют ими и монетизируют их
Задача: The Sandbox хотел нарастить базу креаторов и игроков в СНГ и Европе — быстрорастущем рынке Web3-игр, который компания охватила лишь слегка. Возможность была большой, но фрагментированной по языкам, а потенциальные пользователи часто лучше понимали спекуляцию на LAND, чем инструменты — VoxEdit и Game Maker, — которые делают создание игровых миров долговечным. Местных связей с креаторами не хватало. Этот проект был сосредоточен на целевой кампании в СНГ и Европе, а не на глобальном присутствии бренда.
Наша стратегия: Мы выстроили экспансию во главе с креаторами вокруг цикла «создавай–владей–монетизируй», а не краткосрочных перепродаж LAND, представляя The Sandbox как способ создавать настоящие игровые миры и владеть ими. Региональных креаторов, лидеров гильдий и локализованное обучение мы выстроили в последовательность, чтобы привлекать билдеров и игроков и побуждать их публиковать новые игровые миры.
Что мы сделали: Мы привлекли 46 региональных игровых креаторов и лидеров гильдий для онбординга новых участников, провели локализованные воркшопы по VoxEdit и Game Maker и вели контент в X, YouTube, Telegram и Discord с чёткой творческой прогрессией и поддержкой сообщества. Консультационная работа согласовала региональную воронку креаторов и механику вознаграждений, чтобы участие могло масштабироваться за пределами спекуляций.
Каналы: X, YouTube, Telegram, Discord, сети креаторов и гильдий
Результаты: Экспансия привлекла 2.4K креаторов и игроков в СНГ и Европе, активность кампании охватила 760K человек, а количество опубликованных игровых миров выросло на 29% за сезон. Сеть из 46 креаторов и лидеров гильдий превратила первоначальный интерес в активное сообщество креаторов, работающее над множеством игровых миров, а не в разовую аудиторию под эйрдроп.
Услуги: Управление сообществом, KOL и инфлюенс-маркетинг, Маркетинг в соцсетях, Консалтинг и стратегия
8 месяцев · 2023