2.4K креаторів і гравців залучено до…

The Sandbox лише злегка охопив ринки СНД та Європи, тож ми вибудували експансію на чолі з креаторами — із місцевими KOL і лідерами гільдій, — щоб залучати…

The Sandbox лише злегка охопив ринки СНД та Європи, тож ми вибудували експансію на чолі з креаторами — із місцевими KOL і лідерами гільдій, — щоб залучати білдерів та гравців і підтримувати їхню творчу активність.

Web3-метавсесвіт, де гравці створюють ігрові світи, володіють ними та монетизують їх

Завдання: The Sandbox прагнув наростити базу креаторів і гравців у СНД та Європі — швидко зростаючому ринку Web3-ігор, який компанія охопила лише злегка. Можливість була великою, але роздробленою за мовами, а потенційні користувачі часто краще розуміли спекуляцію на LAND, ніж інструменти — VoxEdit і Game Maker, — які роблять створення ігрових світів тривалим. Місцевих зв’язків із креаторами бракувало. Цей проєкт було зосереджено на цільовій кампанії в СНД та Європі, а не на глобальній присутності бренду.

Наша стратегія: Ми вибудували експансію на чолі з креаторами навколо циклу «створюй–володій–монетизуй», а не короткострокових перепродажів LAND, подаючи The Sandbox як спосіб створювати справжні ігрові світи та володіти ними. Регіональних креаторів, лідерів гільдій і локалізоване навчання ми поєднали послідовно, щоб залучати білдерів і гравців та спонукати їх публікувати нові ігрові світи.

Що ми зробили: Ми залучили 46 регіональних ігрових креаторів і лідерів гільдій для онбордингу нових учасників, провели локалізовані воркшопи з VoxEdit і Game Maker та планували контент у X, YouTube, Telegram і Discord із чіткою творчою прогресією та підтримкою спільноти. Консультаційна робота узгодила регіональну воронку креаторів і механіку винагород, щоб участь могла масштабуватися поза межами спекуляцій.

Канали: X, YouTube, Telegram, Discord, мережі креаторів і гільдій

Результати: Експансія залучила 2.4K креаторів і гравців у СНД та Європі, активність кампанії охопила 760K людей, а кількість опублікованих ігрових світів зросла на 29% за сезон. Мережа з 46 креаторів і лідерів гільдій перетворила початкову цікавість на активну спільноту креаторів, що працює над багатьма ігровими світами, а не на разову аудиторію під ейрдроп.

Послуги: Керування спільнотою, KOL та інфлюенс-маркетинг, Social Media Marketing, Консалтинг і стратегія

8 місяців · 2023

Схожі кейси